SL-Kurztipp #281: Wie gebe ich jedem NSC einen eigenen Ton?

Problem: Alle NPC klingen gleich

Man wächst ja bekanntlich an/mit seinen Aufgaben. Sprachstile kann man anpassen. Ich habe zum Beispiel eine ganz bestimmte Art zu sprechen: Etwas zuviele Fremdworte, ich achte auf Details und verwende präzise Grammatik. Wenn ich einen NSC spielen muss, für den das partout nicht passt, habe ich einen Catchphrase, einen kurzen Satz, mit dem dieser NPC jede Unterhaltung anfängt. Die stelle ich dann (manchmal auch nur still in meinem Kopf) jeder Dialogzeile der Person voran, um in den richtigen Headspace zu kommen.


Bsp.: ein walisischer Dockarbeiter im viktorianischen London wird eher anders sprechen als die letzten vier NPC, die ich gerade eben dargestellt habe, die eher wie Sherlock klangen. Wenn ich also, bevor er auf die SC antwortet, innerlich einmal den ranzigen Tabak ausspucke und den Satz mit „Sod off, ye cont fudur!“ beginne, dann bin ich drin in seinem Kopf. Dann kann ich wie er reden. (Oder zumindest nicht so wie die anderen.)

Ich hab für jeden NPC üblicherweise eine kleine Karteikarte mit den wichtigsten Informationen. Dieser Catchphrase für den NPC steht sehr prominent ziemlich weit oben auf jeder Karte.

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